Masz pytanie? [email protected]
Aby z niego korzystać, potrzebujesz podstawowej gry!
O GRZE
Eternal Lords to główne, drugie rozszerzenie do uznanej gry strategicznej Age of Wonders III, oznaczające rok ciągłego rozwoju od czasu jej premiery.Wraz z wprowadzeniem ras Tigran i Frostling oraz nowej klasy Nekromanty, gracze muszą dostosować się do świata na krawędzi kataklizmicznych zmian. Nowe funkcje, takie jak system zarządzania rasami, który pozwala graczom dostosować cechy każdej rasy w ich imperium, aby spełnić ich strategiczne potrzeby, dodają nowe warstwy głębi do rozwoju imperium i dyplomacji. Obejmij zakazane moce i panuj przez wieczność! Klasa gracza Nekromanta Legiony Nekromanty maszerują, by ustanowić wieczne królestwo, jednocząc wszystkie rasy świata w śmierci. Nekromanta tworzy spektakularne nieumarłe jednostki, takie jak Zbieracz Kości, podobne do kraba monstrum, które zjada zwłoki, aby się wzmocnić. Przywoływane są też inne jednostki, takie jak Banshee, która wywołuje rozpacz w sercach żywych. Mroczna magia Nekromanty pozwala graczom przekształcać miasta w miasta umarłych, wypełnione posłusznymi sługusami Ghuli. Specjalizacje Nosicieli Pochodni, Szarej Straży i Przywódców Zrodzonych z Cienia Ci Mistrzowie Dobra, Neutralności i Zła odpowiednio pogłębiają mechanikę wyrównania i zapewniają graczom wszystkich klas moce, które pozwolą im stawić czoła wyzwaniom nowej ery. Naucz się zaklęć, aby przywoływać potężne Anioły, jednostki końcowe gry, które ucieleśniają esencję każdego ustawienia. Rasa graczy Frostling Frostlingowie to rasa humanoidów, która wyłoniła się z mroźnej północy. Prowadzeni przez lodowe królowe, często najeżdżają cieplejsze krainy. Ich umiejętności żeglarskie, ofensywny styl walki i magia mrozu sieją postrach wśród przybrzeżnych wiosek, które plądrują. Mrozy są jeszcze bardziej zabójcze w ich arktycznym klimacie, gdzie budują miasta wykute w lodowcach, które, jak mają nadzieję, pewnego dnia pokryją ziemię. Rasa graczy Tigran Te kocie humanoidy pochodzą z odległych pustynnych krain. Czczą słońce i śledzą cykl dnia i nocy; życie i śmierć. Ich naturalna ciekawość nekromancji i przechodzenia królewskich dusz do królestw chwały w zaświatach inspiruje ich do budowania ogromnych grobowców. Tigranie są naturalnymi sprinterami, zdolnymi do poruszania się w walce znacznie szybciej niż przedstawiciele innych ras i znają magię zmiany kształtu, pozwalającą ich mistykom przekształcać się w Dire Panthers. Kampania fabularna Wiecznych Lordów Epicka bitwa sił stworzenia: ogień kontra lód, życie kontra śmierć. Jako Arvik, spadkobierca rozbitego królestwa Frostlingów, obudzisz zakazane nekromantyczne moce, aby odzyskać swoje królestwo. Znajdziesz nieprawdopodobnych sojuszników i będziesz musiał wybrać między swoimi korzeniami Frostlinga a pełnym potencjałem nowo odkrytych mocy. Kosmiczne wydarzenia Nadejście Wiecznych Władców wywołało kataklizmy, które mogą radykalnie zmienić bieg wydarzeń. Wydarzenia te pojawiają się w miarę postępów w grze, zakłócając najlepiej ułożone plany i zapewniając sprytnym graczom możliwość zdobycia przewagi. Spadające chmury mogą wypełnić świat mgłą, osłabiając maszyny i jednostki pancerne oraz zmniejszając zasięg widzenia, podczas gdy Marsz Króla Trolli może sprawić, że armie trolli będą szaleć po mapie. Zarządzanie rasami Relacje są teraz śledzone dla każdej rasy, co pozwala podejmować ostrożne decyzje, z kim prowadzić wojnę. Wypowiedzenie wojny elfiemu miastu może zapewnić ci szybki podbój, ale nie oczekuj, że twoi elfi obywatele będą z tego zadowoleni! Wraz z poprawą relacji z każdą rasą, będziesz mógł zdobyć unikalne atuty rasowe, które wzmocnią twoje armie i gospodarkę. Warunek zwycięstwa zjednoczyciela Po osiągnięciu maksymalnego poziomu rządów dla danej rasy, w miastach tej rasy odblokowywana jest produkcja latarni zjednoczenia. Zbudowanie latarni zjednoczenia dla liczby ras określonej w warunku zwycięstwa czyni cię Wielkim Jednoczycielem i wygrywa grę. Tuzin tajemniczych lokacji na mapie Zdobądź kolonię rafową, dom potworów z głębin, i odkryj nowe miejsca ze skarbami, takie jak Zamek Licha, Świątynia Piasków i Sala Przodków, aby przynieść korzyści swojemu imperium.