Masz pytanie? [email protected]
O GRZE
Might and Magic VI-Pack Edycja Limitowana zawiera:- Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum pełna gra- Might and Magic II: Wrota do innego świata pełna gra- Might and Magic III: Isles of Terra pełna gra- Might and Magic IV: Clouds of Xeen pełna gra- Might and Magic V: Darkside of Xeen pełna wersja gry- Might and Magic VI: The Mandate of Heaven pełna wersja gryMight and Magic to jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii gier RPG, oferująca setki godzin rozgrywki i uznawana za wyznacznik gatunku. Poznaj legendę! Pakiet zawiera sześć pierwszych gier z serii Might and Magic.Od najgłębszych lochów po intrygi królewskiego dworu, poprowadź grupę poszukiwaczy przygód w niebezpieczną podróż o niesamowitej głębi i inteligencji. Rozwijaj swoje postacie dzięki unikalnemu systemowi punktów umiejętności i weź udział w epickim starciu między starożytnymi. Zbierz siły, zawiąż nowe sojusze i zniszcz wszystkich, którzy ci się sprzeciwiają. Los świata jest w twoich rękach!Might and Magic Księga Pierwsza: Sekret Wewnętrznego SanktuariumMight and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (różnie skracana do Might and Magic, Might and Magic I) to gra fabularna, pierwszy tytuł stworzony i opublikowany przez Jona Van Caneghema i New World Computing. Początkowo została wydana na Apple II w 1986 roku. Jest to pierwsza odsłona serii. Drużyna poszukiwaczy przygód w czymś, co wydaje się być średniowiecznym światem fantasy o nazwie Varn, szuka wejścia do bardzo pożądanego Inner Sanctum. Wkrótce bohaterowie zdają sobie sprawę, że jeden z czterech królów rządzących krajami Varn jest w rzeczywistości oszustem, istotą z kosmosu. Ich zadaniem jest odnalezienie prawdziwego króla i ostatecznie powstrzymanie tajemniczego kosmicznego podróżnika, ujawniając przy okazji prawdę o pochodzeniu świata.Might and Magic II: Bramy do innego świataGates to Another World to druga odsłona serii Might and Magic i kontynuacja Secret of the Inner Sanctum. Zasadnicza rozgrywka jest podobna do poprzedniczki, w której gracz tworzy drużynę składającą się z sześciu postaci i eksploruje rozległe środowiska 3D z perspektywy pierwszej osoby, walcząc z wrogami w turowych walkach i awansując. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, wrogowie pojawiają się w określonych punktach, a nie losowo, choć wybór typu wroga jest nadal losowy. Kosmiczny podróżnik i nieuczciwy strażnik Sheltem opuścił świat VARN, gdzie był ścigany przez nieustępliwego Coraka Tajemniczego i pomagającą mu grupę lokalnych poszukiwaczy przygód. Bramy do Innego Świata ostatecznie przenoszą ich wszystkich do innego świata, znanego jako CRON. Tam działania Sheltema wywołują wielkie zamieszanie, a bohaterowie muszą powstrzymać jego szaleństwo, uniemożliwiając mu wrzucenie planety do jej własnego słońca.Might and Magic III: Isles of TerraIsles of Terra to trzecia część serii Might and Magic i kontynuacja Gates to Another World. Podobnie jak jej poprzedniczki, jest to gra fabularna skupiająca się na pierwszoosobowej eksploracji rozległych środowisk pseudo-3D, budowaniu postaci i walce turowej. Pięć ras do wyboru pozostaje takich samych jak w poprzednich grach, podobnie jak osiem klas postaci z dodatkiem dwóch nowych: Druida i Strażnika. Podobnie jak w drugiej części gry, postacie mogą uczyć się unikalnych umiejętności, takich jak złodziejstwo, pływanie, kupiectwo i inne. Drużynie dzielnych bohaterów udało się pokonać skorumpowanego strażnika Sheltema, który próbował zniszczyć świat CRON. Jednak wielka bitwa między strażnikami Corakiem i Sheltem trwała w innym miejscu - na świecie Terra, gdzie Sheltem został pierwotnie wyznaczony na strażnika. Buntując się przeciwko potężnej rasie Pradawnych, Sheltem przejmuje ich gondole kosmiczne, ciskając nimi w słońca innych planet. Teraz grupa lokalnych poszukiwaczy przygód musi pomóc Corakowi i pokonać Sheltem raz na zawsze.Might and Magic IV: Clouds of XeenClouds of Xeen to czwarta odsłona serii Might and Magic i kontynuacja Isles of Terra. Wykorzystuje tę samą grafikę i interfejs, co jej poprzedniczka, i ogólnie jest do niej bardzo podobna pod względem struktury i rozgrywki. Wśród nowych funkcji znajduje się możliwość prowadzenia notatek rejestrujących zadania i ważne lokalizacje w grze, oddzielna sekcja ekwipunku dla przedmiotów z zadań oraz dwa poziomy trudności. Might and Magic IV koncentruje się na wydarzeniach, które miały miejsce po Might and Magic III. Na świecie Nacelle Xeen pojawiają się kłopoty. Tajemniczy złoczyńca o imieniu Lord Xeen rości sobie prawo do ziemi i sieje spustoszenie w całej Nacelle. Nowa grupa poszukiwaczy przygód musi zostać sformowana, aby go powstrzymać i ocalić krainę Xeen.Might and Magic V: Darkside of XeenDarkside of Xeen to piąta odsłona Might and Magic, bezpośrednia kontynuacja Clouds of Xeen i zakończenie nadrzędnego wątku fabularnego, który rozpoczął się w pierwszej grze. Gra wykorzystuje ten sam silnik i interfejs co Might and Magic III: Isles of Terra, a pod względem rozgrywki jest niemal identyczna ze swoim bezpośrednim poprzednikiem. W porównaniu do wcześniejszych gier, ma mroczniejszą i nieco bardziej dziwaczną scenerię, a eksploracja lochów wymaga więcej rozwiązywania zagadek. Jest również bardziej skoncentrowana na fabule i zawiera większą liczbę przerywników filmowych. Podążając śladem księcia Rolanda, sześciu odważnych poszukiwaczy przygód wyrusza na Darkside, drugą stronę świata Xeen. Tam tajemnicza osoba, która nazywa siebie Lordem Alamarem, pokonała lokalną królową i przejęła jej tron. Sojusznicy Smoczego Faraona, Strażnika Ciemnej Strony, albo przyłączyli się do Alamara, albo zginęli w oporze. Strażnik przekazuje swoje moce poszukiwaczom przygód, którzy muszą wyzwolić Xeen i ostatecznie pomóc kosmicznemu podróżnikowi Corakowi w ostatecznym zniszczeniu skorumpowanego Guardian Sheltem na dobre.Might and Magic VI: Mandat NiebiosThe Mandate of Heaven to szósta odsłona serii Might and Magic i pierwsza z obszarem gry wykonanym na prawdziwym silniku 3D, umożliwiającym swobodną eksplorację terenu (w przeciwieństwie do ruchu opartego na siatce w poprzednich grach) i obrót kamery. Postacie i wiele obiektów reprezentowanych jest przez sprite'y 2D. Rozgrywka podąża za formułą poprzedników z kilkoma zmianami, z których najważniejszą jest opcja walki w czasie rzeczywistym. Walka w czasie rzeczywistym pozwala na swobodne poruszanie się, podczas gdy tradycyjna walka turowa jest stacjonarna. Po pokonaniu skorumpowanego Strażnika Sheltema, pozornie niekończąca się wojna pomiędzy Starożytnymi a obcymi Kreeganami weszła w nową fazę. Przypominające meteory statki kosmiczne zamieszkane przez Kreegan spadły na mniej zaawansowaną technologicznie planetę Enroth. Lokalny król, Roland Ironfist, planuje zaatakować demonicznie wyglądających obcych, ale zostaje zdradzony przez maga o imieniu Sulman i zaginął. Xenofex, król Kreegan, zakłada kult nauczający ludzi, że dynastia Ironfist utraciła Mandat Niebios do rządzenia królestwem. W międzyczasie miasto Sweet Water zostaje zaatakowane przez Kreegan, a czterech poszukiwaczy przygód angażuje się w bitwę i poszukiwania zaginionego króla.