Kérdése van? [email protected]
A SZOBÁK KÖVETKEZŐ, a fantasy point and click kaland, amely az emberi létezés alapvető tárgyain alapul. Ez az új játék a „Fog-vándor” körüli drámát vonzza, egy gyilkos látvány, amely egy Lovecraft-világ egyik kis faluját félelmezi. Segítsen a falubelieknek a gyilkosság rejtélyének megoldásában, és fedezze fel saját sorsát, amely furcsának tűnik az egész drámában.A filozófiai történet az ötödik haldokló regény öt könyvéből származó inspirációra épül . Az olyan videojátékok, mint az Alone in the Dark 1 , a The Last Door és a híres Lucas Arts játékok, jelentősen befolyásolták a játék általános hangszínét és színét, valamint a HP Lovecraft és az EA Poe művészetét.. A játék pixelart és alacsony poly megjelenítésű innovatív keveréke sok érdeklődést váltott ki a játékosok és a művészek körében.SzinopszisAmikor felébredsz, csapdába esik egy komor barlangban. A tompított gyertyafény furcsa szimbólumokat és kultikus tárgyakat derít fel az egész helyen. Nem emlékszik, mi történt, de ez a hely megrázza Önt. A távolból egy apró fénysugár található, amely egy szobához vezethet ezen a sötéten túl.A barlangon kívül egy erdőben találja magát, amelyet mély szorosok és vastag ködrétegek vesznek körül. Emberek tömege él itt a baljós látástól való félelemtől, amely a ködben kúszik a vadászatért.Segítsen a falusiaknak a gyilkos köd vándor rejtélyének megoldásában, és fedezze fel a sorsot, amely erre a helyre hozza Önt.gameplayA játék egyszerűbb irányítása gyorsan megtanulható, és lehetővé teszi a gyors indulást. A A Room Beyond játékához nincs szükség erős számítógépes játékokkal kapcsolatos korábbi tapasztalatokra. Minden interakció végrehajtható az egérmutatóra kattintással vagy húzással. A játék nem határoz meg konkrét időzítést, hogy a játékosok időt vegyenek a virtuális világ felfedezésére. Az additonális játékfunkciókat fokozatosan oldják fel, miközben a történet előrehalad.Technológia és stílus2.5D perspektíva: A játék vizuális perspektíváját 2.5D néven ismertetik, amely a 3D effektusok kombinációját írja le egy általános 2D színpadi kialakításban. Mindkét típus a játék előnyeit hozza magába: 2D tájképek esetén egyszerű az interakció és a navigáció, de a 3D objektumok használatával a mélység vizuális észlelése növekszik.Pixel stílus: A kézi és az eljárási feldolgozási lépések mozaikszerű pixelhatást hoznak létre, amely grafikus absztrakciót eredményez, amely növeli a vizuális értelmezés hatókörét és serkenti a játékosok fantáziáját. A modern technológia által hozott, sima animációk és a retro pixel játék dizájnjának kombinációja friss kortárs grafikai stílust eredményez.